Главная | Настройка server.cfg - Форум | Регистрация | Вход
 
Понедельник, 31.08.2026, 06:21
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила RGS Portal · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Настройка server.cfg
=6yXou=Дата: Понедельник, 21.12.2009, 14:25 | Сообщение # 1
Админко-Нупко :D
Группа: Сис Админ
Сообщений: 220
Награды: 7
Репутация: 13
Статус: Offline
Настройка файла Server.cfg
Файл server.cfg необходим для настройки сервера и игрового процесса. Именно в нем определяются все серверные игровые параметры и команды. Мы постараемся рассмотреть наиболее важные моменты этого файла.
Для начала скажу, что после установки сервера, зачастую вы не находите этого файла. Создайте его сами, скачав в аттаче к этой теме. Лежать он должен ТУТ:
C:\Server\cstrike\cfg\
Теперь описание строчек файла:

1. Логи:

Code
log on
// вести лог сервера
sv_logbans 1
// записывать в лог баны
sv_logecho 1
// показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера)
sv_logfile 1
// записывать логи сервера в файл
mp_logdetail 3
// записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.

После этого сервер начнет писать все происходящие действия на сервере в папку \cstrike\logs.

2. Управление ботами
Блок команд ниже позволит вам контролировать поведение ботов не сервере:

Code
bot_allow_grenades 0
// разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns 0
// разрешить ботам использовать пулемёты
bot_allow_pistols 0
// разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles 0
// разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_shotguns 0
// разрешить ботам использовать дробовики
bot_allow_snipers 0
// разрешить ботам использовать снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns 0
// разрешить ботам использовать мини-пулемёты

3. Управление игроками
Далее идут команды управления поведением игрока на карте

Code
mp_allowNPCs 1
// разрешить NPC на сервере
mp_allowspectators 1
// разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками
mp_autocrosshair 0
// разрешить автоприцеливание
mp_autokick 0
// разрешить автокик за убийство игроков своей команды?
mp_autoteambalance 1
// разрешить автоматическую балансировку команд
mp_buytime 0.5
// время покупки в минутах
mp_c4timer 35
// время таймера бомбы
mp_chattime 10
// время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты
mp_decals 200
// Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
mp_fadetoblack 0
// после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
mp_falldamage 1
// урон от падения
mp_flashlight 1
// разрешить фонарик
mp_forcecamera 1
// разрешить переключения камер в режиме спектатора
mp_forcerespawn 1
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти
mp_fraglimit 0
// максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую
mp_freezetime 5
// начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах
mp_footsteps 1
// звуки шагов
mp_friendlyfire 1
// возможность атаковать своих
mp_hostagepenalty 0
// кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников
mp_limitteams 1
// максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2
mp_maxrounds 0
// максимальное количество раундов на одной карте
mp_playerid 1
// контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён
mp_spawnprotectiontime 10
// кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда
mp_roundtime 3
// длина раунда в минутах
mp_startmoney 800
// колличество начальных денег у игроков
mp_teamplay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы)
mp_timelimit 30
// ограничение по времени на карту, в минутах
mp_tkpunish 0<
// в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды
mp_weaponstay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками)
mp_winlimit 0
// максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты

4. Управление сервером
Ниже идет описание команд ,контролирующих сам сервер:

Code
sv_airaccelerate 10
// определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает)
sv_allowdownload 1
// разрешить загрузку с сервера(например карт)
sv_allowupload 1
// разрешить загрузку на сервер(например спреев)
sv_alltalk 0
// разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_cheats 0
// разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip)
sv_consistency 1
// предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
sv_contact your@email.ru
// e-mail администратора сервера
sv_enableoldqueries 1
// разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов
sv_footsteps 1
// использовать звук шагов при передвижении игрока
sv_friction 4
// коэффициент трения в игре
sv_gravity 800
// гравитация в игре
sv_maxrate 20000
// максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_maxspeed 320
// максимальная скорость игрока
sv_maxunlag 0.5
// максимальная лагокомпенсация, в секунду
sv_maxupdaterate 40
// максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_minrate 0
// минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_minupdaterate 10
// минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_pausable 0
// разрешить ставить паузу во время игры
sv_rcon_banpenalty 15
// колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу
sv_rcon_maxfailures 5
// максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 5
// колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailuretime 30
// колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации
sv_specaccelerate 5
// ускорение при передвижения в режиме spectator
sv_specnoclip 1
// игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты
sv_specspeed 3
// скорость передвижения в режиме spectator
sv_stats 1
// собирать статистику использования процессора
sv_stepsize 18
// длинна шага в юнитах
sv_stopspeed 75
// минимальная скорость остановки на поверхности
sv_timeout 30
// если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера
sv_unlag 1
// лагокомпенсация
sv_voiceenable 1
// разрешить использование микрофона

5. Другие команды
Далее идут прочие команды, не вошедшие в группы:

Code
breakable_multiplayer 1
decalfrequency 10
host_framerate 0
rcon_password "password"
// задать rcon-пароль для удалённого управления сервером
sv_password "password"
// задать пароль доступа на сервер
exec banned_ip.cfg
// добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID
exec banned_user.cfg
// добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока
writeid
// записываем SteamID игроков
writeip
// записываем IP игроков
hostname "Dedicated Server"
// задаём имя сервера

www.srcds.ru (с)



Я пишу:
С большой буквы когда это важно
с маленькой буквы когда это простое общение между людьми
Зелёным наклонным шрифтом от лица администрации
 
djet13Дата: Понедельник, 21.12.2009, 19:24 | Сообщение # 2
Сержант
Группа: Состав
Сообщений: 34
Награды: 3
Репутация: 7
Статус: Offline
thanks! Тема нужная.
хотелось бы еще cl_ %)


Пребывая в спокойствии, помни об опасности.
Товарищ пал – ты насторожился.


 
=6yXou=Дата: Понедельник, 21.12.2009, 20:46 | Сообщение # 3
Админко-Нупко :D
Группа: Сис Админ
Сообщений: 220
Награды: 7
Репутация: 13
Статус: Offline
djet13,
cl_ это префикс клиентских команд, они не относятся к файлу server.cfg .



Я пишу:
С большой буквы когда это важно
с маленькой буквы когда это простое общение между людьми
Зелёным наклонным шрифтом от лица администрации
 
djet13Дата: Понедельник, 21.12.2009, 22:18 | Сообщение # 4
Сержант
Группа: Состав
Сообщений: 34
Награды: 3
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote (=6yXou=)
cl_ это префикс клиентских команд, они не относятся к файлу server.cfg

знаю :D но всё равно было бы неплохо ;)


Пребывая в спокойствии, помни об опасности.
Товарищ пал – ты насторожился.


 
=6yXou=Дата: Понедельник, 21.12.2009, 22:32 | Сообщение # 5
Админко-Нупко :D
Группа: Сис Админ
Сообщений: 220
Награды: 7
Репутация: 13
Статус: Offline
djet13,
возможно в будущем=) но это уже будет раздел общение - counter-strike, ибо при создании сервера врядли пригодится)



Я пишу:
С большой буквы когда это важно
с маленькой буквы когда это простое общение между людьми
Зелёным наклонным шрифтом от лица администрации
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz